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| 2002 |
DESS
Génie Informatique et Génie Logiciel |
IUP
Informatique, ROUEN |
| 2000-2001 |
Licence/maîtrise
de Génie Mathématique et Informatique |
IUP
Informatique, ROUEN |
| 1998-1999 |
DUT informatique |
IUT
Informatique, HAVRE |
| 1997 |
Baccalauréat
section ES |
Lycée
Saint François de Sales, EVREUX |
| Expériences
professionnelles |
2006
à nos jours : Ingénieur logiciel
en CDI 2 ans, société Eden Studio,
Lyon 3ème |
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Actuellement
chargé de l’architecture outil
de la nouvelle chaîne de production des
jeux de la société. Précédemment,
développement des outils de création
d’effets spéciaux (feu, fumée,
systèmes de particules, lumières
et sons). Développement sur les bibliothèques
et les outils (C++, MFC et C#). Développement
pour le jeu Alone In The Dark 5, pour PC, XBox360
et PS3 (équipe de 150 personnes).
Réalisé en
C++, C#, VS6 et VS.NET |
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2004-2005
: Ingénieur logiciel en CDD 14 mois,
société RVP Kylotonn, Paris 11ème |
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Réalisation
d’une solution GUI. Support des langages
C++ et LUA, support XML pour les ressources
et la configuration. Réalisation des
outils d’édition GUI (en Java),
d’un outil de localisation (en MFC, 8
langues supportées) et du GUI du jeu
Bet On Soldier (équipe de 30 personnes).
Réalisé en
C++, Java, VS.NET |
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2003-2004
: Ingénieur logiciel en CDD 6 mois, société
Globz, Paris 10ème |
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Réalisation
de trois jeux pour téléphones
portables. Réalisation d’un framework
de développement de jeux. Support des
API Nokia & Siemens. Apport de mes outils
personnels pour la production (équipe
de 5 personnes).
Réalisé en
Java (J2ME MIDP 1.0), Eclipse |
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2002
: Stage de 6 mois, société 3DClic,
Paris 18ème |
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Mise
en place d’un système distribué
d’animation faciale par synchronisation
labiale, utilisant Kaydara Film Box. Réalisation
d’outils de gestion/export de scènes
animées, basés sur des scripts
d’export 3DS / Maya.
Réalisé en
C++, VS6, MFC, scripts sous 3DStudio MAX et
Maya |
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2001
: Stage de 6 mois, société Cryo,
Paris 18ème |
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Réalisation
d’un moteur de script (LUA), d’un
moteur de son (DirectX), d’un moteur documentaire
(ODBC) et de puzzles pour le jeu Versailles
II (équipe de 15 personnes).
Réalisé en
C++, VS6 |
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2001
: Projet pour le Laboratoire universitaire de
bio-info ( Rouen ) |
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Projet
universitaire. Conception, codage et partie
rédactionnelle d'un logiciel de visualisation
de répétitions sur des séquences
génomiques (équipe de 7 personnes).
Réalisé
en Java, en partie avec JBuilder |
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1999
: Stage et CDD 6 mois, Chevallon Consulting,
Evreux |
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Réalisation
d’un serveur de jeux en lignes. Réalisation
d’applets et de servlets Java.
Réalisé en
Java (Servlet) sur serveur Apache / Linux et
IIE / NT |
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| Anglais |
Lu, écrit
et parlé |
Espagnol |
Niveau
scolaire |
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Copyright 2006 Alexis PAUTROT
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