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Mon Curriculum
Vitae 2008 |
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| 2002 |
DESS Génie Informatique et Génie
Logiciel - Université
de Rouen |
| 2000-2001 |
Licence & Maîtrise de Génie
Mathématique et Informatique -
IUP de Rouen |
| 1998-1999 |
DUT Informatique - IUT
du Havre |
| 1997 |
Baccalauréat section ES -
Lycée Saint François de Sales |
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| 2007 |
Formation .NET (C# et C++ CLI) -
LearningTree |
| 2006 |
Formation Perforce -
?? |
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| Méthodes |
Merise, UML, Agile, Design Patterns, ACOO |
| Langages |
C#, C/C++, Java, SQL, ASP, PHP, LUA |
| BDD |
MySQL, Access |
| Systèmes |
Windows, Linux |
| Logiciels |
Visual Studio, Eclipse, Perforce, SourceSafe,
SVN, TestTrackPro, AppVerifier, AQTime, VTune,
Photoshop CS, Dreamweaver MX, 3D Studio MAX,
ZBrush |
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2006
à
nos jours |
Ingénieur logiciel
en CDI 2 ans, société Eden Studio,
Lyon 3ème
Actuellement chargé de l’architecture
outil de la nouvelle chaîne de production
des jeux de la société. Précédemment,
développement des outils de création
d’effets spéciaux (feu, fumée,
systèmes de particules, lumières
et sons). Développement sur les bibliothèques
et les outils (C++, MFC et C#). Développement
pour le jeu Alone In The Dark 5, pour PC, XBox360
et PS3 (équipe de 150 personnes).
Réalisé en
C++, C#, VS6 et VS.NET |
| 2004-2005 |
Ingénieur logiciel
en CDD 14 mois, société RVP Kylotonn,
Paris 11ème
Réalisation d’une solution GUI en
C++ / DirectX 9. Support des langages C++ et LUA,
support XML pour ressources et configuration.
Réalisation des outils d’édition
GUI (en Java), d’un outil de localisation
(en MFC, 8 langues supportées) et du GUI
du jeu Bet On Soldier (équipe de 30 personnes).
Réalisé
en C++, Java, VS.NET.
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| 2003-2004 |
Ingénieur logiciel
en CDD 6 mois, société Globz, Paris
10ème
Réalisation de trois jeux pour téléphones
portables. Réalisation d’un framework
de développement de jeux. Support des API
Nokia & Siemens. Apport de mes outils personnels
pour la production (équipe de 5 personnes).
Réalisé
en Java (J2ME MIDP 1.0), Eclipse.
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| 2002 |
Stage de 6 mois, société
3DClic, Paris 18ème
Mise en place d’un système distribué
d’animation faciale par synchronisation
labiale, utilisant Kaydara Film Box. Réalisation
d’outils de gestion/export de scènes
animées, basés sur des scripts d’export
3DS / Maya. Réalisé
en C++, VS6, MFC, scripts sous 3DStudio
MAX et Maya.
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| 2001 |
Stage de 6 mois, société
Cryo, Paris 18ème
Réalisation d’un moteur de script
(LUA), d’un moteur de son (DirectX), d’un
moteur documentaire (ODBC) et de puzzles pour
le jeu Versailles II (équipe de 15 personnes).
Réalisé
en C++, VS6.
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| 1999 |
Stage et CDD 6 mois,
Chevallon Consulting, Evreux
Réalisation d’un serveur de jeux
en lignes. Réalisation d’applets
et de servlets Java.
Réalisé
en Java (Servlet) sur serveur Apache
/ Linux et IIE / NT.
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| Java |
Réalisation de Jade, framework de développement
de jeux en Java J2SE (SDK, documentation, tutoriaux)
Réalisation de Traveller et Platinium,
deux jeux en Java, utilisant mon framework
Réalisation d’un framework de conception
de jeux pour mobiles en Java pour J2ME et J2SE
(SDK, outils de génération de code,
de level design et de production graphique)
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| C++ |
Réalisation de Megasteroid, jeu 3D en
C++ pour DirectX 9
Réalisation de SkinED et AnimED, deux outils
de conception de jeux 2D en C++ et DirectX9 /
OpenGL |
| C# |
Réalisation d’outils pour le contrôleur
de source Perforce
Réalisation d’une bibliothèque
de développement de jeu 2D (texte, sprites
et effets 2D).
Participation au jeu Viduce, 3ème place
au concours Dream Build Play de Microsoft
En cours de réalisation de Platinium Pro,
jeu en C# et de ses outils de production (éditeur
de niveau) |
| Multimédia |
Graphisme 2D et modélisation 3D (3DStudio
MAX, ZBrush, Photoshop)
Réalisation graphique de tous mes jeux
Réalisation de mes sites Internet |
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| Anglais |
Courant, anglais technique |
| Espagnol |
Notions, niveau scolaire |
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| Artistiques |
Dessin au plomb, fusain et sanguine |
| Sportifs |
Natation, jogging, musculation |
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