Formation

2002

DESS Génie Informatique et Génie Logiciel

IUP Informatique, ROUEN

2000-2001

Licence/maîtrise de Génie Mathématique et Informatique

IUP Informatique, ROUEN

1998-1999

DUT informatique

IUT Informatique, HAVRE

1997

Baccalauréat section ES

Lycée Saint François de Sales, EVREUX



    Expériences professionnelles

2006 à nos jours : Ingénieur logiciel en CDI 2 ans, société Eden Studio, Lyon 3ème

Actuellement chargé de l’architecture outil de la nouvelle chaîne de production des jeux de la société. Précédemment, développement des outils de création d’effets spéciaux (feu, fumée, systèmes de particules, lumières et sons). Développement sur les bibliothèques et les outils (C++, MFC et C#). Développement pour le jeu Alone In The Dark 5, pour PC, XBox360 et PS3 (équipe de 150 personnes).

Réalisé en C++, C#, VS6 et VS.NET


2004-2005 : Ingénieur logiciel en CDD 14 mois, société RVP Kylotonn, Paris 11ème

Réalisation d’une solution GUI. Support des langages C++ et LUA, support XML pour les ressources et la configuration. Réalisation des outils d’édition GUI (en Java), d’un outil de localisation (en MFC, 8 langues supportées) et du GUI du jeu Bet On Soldier (équipe de 30 personnes).

Réalisé en C++, Java, VS.NET


2003-2004 : Ingénieur logiciel en CDD 6 mois, société Globz, Paris 10ème

Réalisation de trois jeux pour téléphones portables. Réalisation d’un framework de développement de jeux. Support des API Nokia & Siemens. Apport de mes outils personnels pour la production (équipe de 5 personnes).

Réalisé en Java (J2ME MIDP 1.0), Eclipse


2002 : Stage de 6 mois, société 3DClic, Paris 18ème

Mise en place d’un système distribué d’animation faciale par synchronisation labiale, utilisant Kaydara Film Box. Réalisation d’outils de gestion/export de scènes animées, basés sur des scripts d’export 3DS / Maya.

Réalisé en C++, VS6, MFC, scripts sous 3DStudio MAX et Maya


2001 : Stage de 6 mois, société Cryo, Paris 18ème

Réalisation d’un moteur de script (LUA), d’un moteur de son (DirectX), d’un moteur documentaire (ODBC) et de puzzles pour le jeu Versailles II (équipe de 15 personnes).

Réalisé en C++, VS6


2001 : Projet pour le Laboratoire universitaire de bio-info ( Rouen )

Projet universitaire. Conception, codage et partie rédactionnelle d'un logiciel de visualisation de répétitions sur des séquences génomiques (équipe de 7 personnes).

Réalisé en Java, en partie avec JBuilder


1999 : Stage et CDD 6 mois, Chevallon Consulting, Evreux

Réalisation d’un serveur de jeux en lignes. Réalisation d’applets et de servlets Java.

Réalisé en Java (Servlet) sur serveur Apache / Linux et IIE / NT



    Langues

Anglais

Lu, écrit et parlé
Espagnol

Niveau scolaire

 


Copyright 2006 Alexis PAUTROT