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Mon Curriculum Vitae 2008

Mes compétences

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FORMATIONS SCOLAIRE / UNIVERSITAIRE


2002 DESS Génie Informatique et Génie Logiciel - Université de Rouen
2000-2001 Licence & Maîtrise de Génie Mathématique et Informatique - IUP de Rouen
1998-1999 DUT Informatique - IUT du Havre
1997 Baccalauréat section ES - Lycée Saint François de Sales


FORMATIONS PROFESSIONNELLES


2007 Formation .NET (C# et C++ CLI) - LearningTree
2006 Formation Perforce - ??


COMPETENCES


Méthodes Merise, UML, Agile, Design Patterns, ACOO
Langages C#, C/C++, Java, SQL, ASP, PHP, LUA
BDD MySQL, Access
Systèmes Windows, Linux
Logiciels

Visual Studio, Eclipse, Perforce, SourceSafe, SVN, TestTrackPro, AppVerifier, AQTime, VTune,
Photoshop CS, Dreamweaver MX, 3D Studio MAX, ZBrush



EXPERIENCES PROFESSIONNELLES


2006 à
nos jours
Ingénieur logiciel en CDI 2 ans, société Eden Studio, Lyon 3ème

Actuellement chargé de l’architecture outil de la nouvelle chaîne de production des jeux de la société. Précédemment, développement des outils de création d’effets spéciaux (feu, fumée, systèmes de particules, lumières et sons). Développement sur les bibliothèques et les outils (C++, MFC et C#). Développement pour le jeu Alone In The Dark 5, pour PC, XBox360 et PS3 (équipe de 150 personnes).

Réalisé en C++, C#, VS6 et VS.NET
2004-2005 Ingénieur logiciel en CDD 14 mois, société RVP Kylotonn, Paris 11ème

Réalisation d’une solution GUI en C++ / DirectX 9. Support des langages C++ et LUA, support XML pour ressources et configuration. Réalisation des outils d’édition GUI (en Java), d’un outil de localisation (en MFC, 8 langues supportées) et du GUI du jeu Bet On Soldier (équipe de 30 personnes).

Réalisé en C++, Java, VS.NET.
2003-2004 Ingénieur logiciel en CDD 6 mois, société Globz, Paris 10ème

Réalisation de trois jeux pour téléphones portables. Réalisation d’un framework de développement de jeux. Support des API Nokia & Siemens. Apport de mes outils personnels pour la production (équipe de 5 personnes).

Réalisé en Java (J2ME MIDP 1.0), Eclipse.
2002 Stage de 6 mois, société 3DClic, Paris 18ème

Mise en place d’un système distribué d’animation faciale par synchronisation labiale, utilisant Kaydara Film Box. Réalisation d’outils de gestion/export de scènes animées, basés sur des scripts d’export 3DS / Maya.

Réalisé en C++, VS6, MFC, scripts sous 3DStudio MAX et Maya.
2001

Stage de 6 mois, société Cryo, Paris 18ème

Réalisation d’un moteur de script (LUA), d’un moteur de son (DirectX), d’un moteur documentaire (ODBC) et de puzzles pour le jeu Versailles II (équipe de 15 personnes).

Réalisé en C++, VS6.

1999

Stage et CDD 6 mois, Chevallon Consulting, Evreux

Réalisation d’un serveur de jeux en lignes. Réalisation d’applets et de servlets Java.

Réalisé en Java (Servlet) sur serveur Apache / Linux et IIE / NT.



EXPERIENCES EXTRA PROFESSIONNELLES


Java Réalisation de Jade, framework de développement de jeux en Java J2SE (SDK, documentation, tutoriaux)
Réalisation de Traveller et Platinium, deux jeux en Java, utilisant mon framework
Réalisation d’un framework de conception de jeux pour mobiles en Java pour J2ME et J2SE (SDK, outils de génération de code, de level design et de production graphique)
 
C++ Réalisation de Megasteroid, jeu 3D en C++ pour DirectX 9
Réalisation de SkinED et AnimED, deux outils de conception de jeux 2D en C++ et DirectX9 / OpenGL
 
C# Réalisation d’outils pour le contrôleur de source Perforce
Réalisation d’une bibliothèque de développement de jeu 2D (texte, sprites et effets 2D).
Participation au jeu Viduce, 3ème place au concours Dream Build Play de Microsoft
En cours de réalisation de Platinium Pro, jeu en C# et de ses outils de production (éditeur de niveau)
 
Multimédia Graphisme 2D et modélisation 3D (3DStudio MAX, ZBrush, Photoshop)
Réalisation graphique de tous mes jeux
Réalisation de mes sites Internet


LANGUES


Anglais Courant, anglais technique
Espagnol Notions, niveau scolaire


LOISIRS


Artistiques Dessin au plomb, fusain et sanguine
Sportifs Natation, jogging, musculation



Copyright 2006 Alexis PAUTROT