| Langages
de programmation |
|
|
|
| Outils
de profiling |
Expert
:
Application Verifier
AQTime
VTune
|
|
|
|
| API
& SDK |
Expert
:
MFC
J2SE
J2ME MIDP1
|
|
Avancé
:
DirectX 9
OpenGL
FMOD
|
|
Notions :
MIDP Nokia
MIDP Siemens
|
|
| IDE |
Expert
:
Visual Studio
à 2008
|
|
|
|
| Source
Controllers |
Expert
:
Perforce
Source Safe
|
|
Avancé
:
SubVersion ( SVN / Tortoise SVN )
|
|
|
| Logiciels
2D |
Expert
:
PhotoShop
CS
PaintShopPro 9
|
|
|
Notions :
Flash
MX
FreeHand 10
|
|
| Logiciels
3D |
|
Avancé
:
3D Studio MAX 6 & 7
|
|
|
| Logiciels
de sonorisation |
Expert
:
Audacity
FruityLoops
|
|
Avancé
:
SoundForge
Rebirth
|
|
|
| Logiciels
divers |
DreawWeaver
MX
Visio, Word, Excel, MS Project, Outlook, Outlook
Express,
Visual Assist X, BoundChecker, UltraEdit, ToDoList,
|
Depuis tout gosse je suis passionné
pour les jeux-vidéo. D'abord en tant que joueur,
très vite je m'amuse à imaginer mes propres
personnages, mes propres décors et mes propres histoires.
C'est à l'époque ou la NES est sortie en Europe
( 1987 ) que l'un de mes frères à eu son premier
micro ordinateur : un Thomson TO7/70. A partir de la, à
moi la joie du dessin au crayon optique et des premiers
pas en Basic, et du lecteur à cassete :-P. J'ai 8
ans.
Plus tard, ce même frère achète
un PC 8086 et une compilation de 100 jeux. J'ai passé
des centaines d'heures à jouer à Armorik le
Viking, Sram I & II, Qin, Eden Blues, Captain Blood,
Bob Morane, Centipede, Pango, QBert, Fonix, PopCorn, Les
Voyageurs du Temps, Crash Garret, et j'en passe... ( 86
autres ). Toujours passionné par l'envers du décor,
je n'hésitais pas à ouvrir les fichiers de
données des jeux pour trouver des indices me permettant
d'avancer (pour les jeux d'aventure notamment). C'est à
cet époque que je me suis mis au Turbo Pascal et
à développer des petits jeux en mode texte
ou des petits utilitaires ( une horloge en tâche de
fond en détournant les intérruptions MSDOS,
etc ). J'ai 12 ans.
Bien après s'en suis la période
de montée en puissance du PC en tant que machine
de jeu, et la grande époque des Monkey Islands et
consors. Je commence à me mettre au C++ (avec difficultés)
et je dessine des tableaux de jeu pour un clone de Monkey
Island en CGA qui ne verra jamais le jour. Utopiste, je
décide de me pencher sur le développement
d'un OS. Je m'excerce sur des systèmes de fichiers
(foireux), des formats universels, des interfaces graphiques.
J'ai 14 ans.
Je reviens au Turbo Pascal, bien plus simple
que le C++ et je continu mes petits développements
de jeux (jamais finis). Je clone Rick Dangerous et je créer
un petit puzzle game. Je continu à croire dans le
développement d'un OS à moi tout seul ( pff!
). Je dessine de plus en plus maintenant que j'ai un PC
en VGA. J'ai 16 ans.
Je prend des cours de dessins au Lycée
et en dehors. A l'age de passer mon Bac, j'hésite
entre faire une carrière dans le graphisme ou prendre
le chemin tracé par ma passion. Je suis assez nul
en Math et j'ai un cursus Economique, mais je tente de rentrer
à l'IUT Informatique du Havre. C'est aussi cet année
que je fais mes premiers pas avec 3DStudio R3. Je continu
à vouloir faire mon clone de Monkey Island, cette
fois en VGA. J'ai 17 ans.
Deux années d'IUT au Havre où
je réussi plutot pas mal. Je suis alternativement
major, 7ème et 3ème la première année
( sur 100 ). J'ai une sacré avance sur la plupart
pour les cours d'algo, C++, Java et assembleur. C'est à
cet époque que je reviens au C++ pour ne plus jamais
toucher au Pascal. J'ai un coup de coeur pour le Java pour
sa simplicité de développement et ne fais
principalement que ça. J'ai 19 ans.
Je décide de continuer mes études
et passe Licence et Maitrise à l'IUP Informatique
de Rouen. En Maitrise, je fais mes premiers pas avec OpenGL
pour le cours d'infographie. Mon projet de fin d'année
sera un jeu, développé avec un camarade. Je
fais toujours beaucoup de Java pour des projets personnels
(des jeux) mais j'ai aussi beaucoup de projets en C++, et
notamment tous mes stages. J'ai 21 ans.
Je continu à Rouen pour une 5ème
année en DESS. J'ai mis un peu de coté le
Java pour travailler sur des jeux 3D en C++. Je travaille
sur un moteur 3D personnel et c'est le début d'un
long apprentissage. J'ai 22 ans.
La bulle internet explose et le marché
n'est pas propice à l'emploi dans le monde du jeu
vidéo. Je passe 10 mois en recherche d'emploi, en
passant mes journées à programmer sur mes
projets personnels en Java. Je termine Jade
et commence à travailler sur de nouveaux outils en
Java. Je me met sérieusement à 3D Studio MAX.
J'ai 24 ans.
Je décroche un CDD pour développer
des jeux Java sur téléphones portables, gràce
à mon travail sur Jade.
Durant cette période, je continu à développer
en Java des outils pour JaGaMak, une évolution de
Jade jamais rendue publique. Après cette boulimie
de Java, je bascule dans le C++, peu après avoir
décroché un CDD pour développer le
GUI d'un FPS, en C++. J'ai 25 ans.
Presque 4 ans ce sont écoulés
depuis la fin de mes études. Je travaille à
Lyon depuis plusieurs mois, dans le studio Eden
Games, appartenant au groupe Atari. Je fais du C++ et
je travail sur des outils pour des jeux NextGen ( XBOX360
et PS3 ). Je travaille plus que jamais sur mes projets personnels,
des outils en C++ et des jeux indies. Mes projets personnels
les plus récents sont dans la rubrique Softographie
que je ne saurai que trop vous conseiller d'aller voir.
Ah oui.. j'ai 27 ans.
Et voila, le temps passe... il est temps de
donner quelques nouvelles. Toujours des projets plein les
yeux, certains avoutis, d'autres juste en rêve. Je
fais maintenant beaucoup de C# et compte bien continuer
sur cette voie. Je viens d'avoir 29 ans.
|