Compétences

  Langages de programmation

Expert :

C#
C / C++
Java

Avancé :

MAXScript
LUA

Notions :

MEL


  Outils de profiling

Expert :

Application Verifier
AQTime
VTune

Avancé :

WinDBG


  API & SDK

Expert :

MFC
J2SE
J2ME MIDP1

Avancé :

DirectX 9
OpenGL
FMOD

Notions :

MIDP Nokia
MIDP Siemens


  IDE

Expert :

Visual Studio à 2008

Avancé :

Eclipse 3.0

 


  Source Controllers

Expert :

Perforce
Source Safe

Avancé :

SubVersion ( SVN / Tortoise SVN
)

 


  Logiciels 2D

Expert :

PhotoShop CS
PaintShopPro 9

Notions :

Flash MX
FreeHand 10


  Logiciels 3D

Avancé :

3D Studio MAX 6 & 7

Notions :

ZBrush


  Logiciels de sonorisation

Expert :

Audacity
FruityLoops

Avancé :

SoundForge
Rebirth

Notions :

Renoise


  Logiciels divers

DreawWeaver MX
Visio, Word, Excel, MS Project, Outlook, Outlook Express,
Visual Assist X, BoundChecker, UltraEdit, ToDoList,


    Profile

Depuis tout gosse je suis passionné pour les jeux-vidéo. D'abord en tant que joueur, très vite je m'amuse à imaginer mes propres personnages, mes propres décors et mes propres histoires. C'est à l'époque ou la NES est sortie en Europe ( 1987 ) que l'un de mes frères à eu son premier micro ordinateur : un Thomson TO7/70. A partir de la, à moi la joie du dessin au crayon optique et des premiers pas en Basic, et du lecteur à cassete :-P. J'ai 8 ans.

Plus tard, ce même frère achète un PC 8086 et une compilation de 100 jeux. J'ai passé des centaines d'heures à jouer à Armorik le Viking, Sram I & II, Qin, Eden Blues, Captain Blood, Bob Morane, Centipede, Pango, QBert, Fonix, PopCorn, Les Voyageurs du Temps, Crash Garret, et j'en passe... ( 86 autres ). Toujours passionné par l'envers du décor, je n'hésitais pas à ouvrir les fichiers de données des jeux pour trouver des indices me permettant d'avancer (pour les jeux d'aventure notamment). C'est à cet époque que je me suis mis au Turbo Pascal et à développer des petits jeux en mode texte ou des petits utilitaires ( une horloge en tâche de fond en détournant les intérruptions MSDOS, etc ). J'ai 12 ans.

Bien après s'en suis la période de montée en puissance du PC en tant que machine de jeu, et la grande époque des Monkey Islands et consors. Je commence à me mettre au C++ (avec difficultés) et je dessine des tableaux de jeu pour un clone de Monkey Island en CGA qui ne verra jamais le jour. Utopiste, je décide de me pencher sur le développement d'un OS. Je m'excerce sur des systèmes de fichiers (foireux), des formats universels, des interfaces graphiques. J'ai 14 ans.

Je reviens au Turbo Pascal, bien plus simple que le C++ et je continu mes petits développements de jeux (jamais finis). Je clone Rick Dangerous et je créer un petit puzzle game. Je continu à croire dans le développement d'un OS à moi tout seul ( pff! ). Je dessine de plus en plus maintenant que j'ai un PC en VGA. J'ai 16 ans.

Je prend des cours de dessins au Lycée et en dehors. A l'age de passer mon Bac, j'hésite entre faire une carrière dans le graphisme ou prendre le chemin tracé par ma passion. Je suis assez nul en Math et j'ai un cursus Economique, mais je tente de rentrer à l'IUT Informatique du Havre. C'est aussi cet année que je fais mes premiers pas avec 3DStudio R3. Je continu à vouloir faire mon clone de Monkey Island, cette fois en VGA. J'ai 17 ans.

Deux années d'IUT au Havre où je réussi plutot pas mal. Je suis alternativement major, 7ème et 3ème la première année ( sur 100 ). J'ai une sacré avance sur la plupart pour les cours d'algo, C++, Java et assembleur. C'est à cet époque que je reviens au C++ pour ne plus jamais toucher au Pascal. J'ai un coup de coeur pour le Java pour sa simplicité de développement et ne fais principalement que ça. J'ai 19 ans.

Je décide de continuer mes études et passe Licence et Maitrise à l'IUP Informatique de Rouen. En Maitrise, je fais mes premiers pas avec OpenGL pour le cours d'infographie. Mon projet de fin d'année sera un jeu, développé avec un camarade. Je fais toujours beaucoup de Java pour des projets personnels (des jeux) mais j'ai aussi beaucoup de projets en C++, et notamment tous mes stages. J'ai 21 ans.

Je continu à Rouen pour une 5ème année en DESS. J'ai mis un peu de coté le Java pour travailler sur des jeux 3D en C++. Je travaille sur un moteur 3D personnel et c'est le début d'un long apprentissage. J'ai 22 ans.

La bulle internet explose et le marché n'est pas propice à l'emploi dans le monde du jeu vidéo. Je passe 10 mois en recherche d'emploi, en passant mes journées à programmer sur mes projets personnels en Java. Je termine Jade et commence à travailler sur de nouveaux outils en Java. Je me met sérieusement à 3D Studio MAX. J'ai 24 ans.

Je décroche un CDD pour développer des jeux Java sur téléphones portables, gràce à mon travail sur Jade. Durant cette période, je continu à développer en Java des outils pour JaGaMak, une évolution de Jade jamais rendue publique. Après cette boulimie de Java, je bascule dans le C++, peu après avoir décroché un CDD pour développer le GUI d'un FPS, en C++. J'ai 25 ans.

Presque 4 ans ce sont écoulés depuis la fin de mes études. Je travaille à Lyon depuis plusieurs mois, dans le studio Eden Games, appartenant au groupe Atari. Je fais du C++ et je travail sur des outils pour des jeux NextGen ( XBOX360 et PS3 ). Je travaille plus que jamais sur mes projets personnels, des outils en C++ et des jeux indies. Mes projets personnels les plus récents sont dans la rubrique Softographie que je ne saurai que trop vous conseiller d'aller voir. Ah oui.. j'ai 27 ans.

Et voila, le temps passe... il est temps de donner quelques nouvelles. Toujours des projets plein les yeux, certains avoutis, d'autres juste en rêve. Je fais maintenant beaucoup de C# et compte bien continuer sur cette voie. Je viens d'avoir 29 ans.


Copyright 2006 Alexis PAUTROT